POR AMOR A LOS NIÑOS

La imagen de estos pequeños niños que vienen al mundo marcados por la desgracia, el dolor o la infelicidad, lo hacen sentir a uno triste, desolado y conformista. Triste por que no puede explicarse uno que delito o que mal puede cometer un niño para que a tan corta edad la naturaleza se ensañe con tanto dolor. Desolado, por que parece un mundo olvidado por muchos.

Aquellos que se preocupan por lograr riquezas, los que ambicionan tenerlo todo poder,dinero y una posición social acomodada, cuando hay muchos que tan sólo ambicionan un poquito de comida diaria para que su viaje por este mundo no sea tan efímero. conformista, por que con lo que tenemos somos felices, (aveces no) con esto que tal vez nos alcance para sentirnos bien, en vez de andar ambicionando tantas cosas que a la larga no son las que nos dan la felicidad si no que por el contrario nos aíslan y nos vuelven insensibles y poco comprensivos, y en vez de andar criticando la pobreza de los demás deberíamos ayudar a nuestro projimo.

Esta comprobado que el dinero metaliza al hombre y le roba la poca sensibilidad que pueda poseer.

Pues bien, en este pequeño, infeliz y desgraciado mundo, no falta siempre alquien que olvidandose de su posicion social, se preocupa por los demás, SI TU CREES QUE DEBEMOS CAMBIAR Y SENCIBILIZAR A LOS DEMAS COMPARTE ESTE MENSAJE.

 

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EL Chiste del Pintor – Muy Bueno

Este chiste esta de cague de risa. Jajajaja :-)

 
 

Galeria de Arte

Mi nombre es Hugo Edgar, vivo en la ciudad de Guatemala, desde niño me ha gustado mucho la ciencia y la ciencia ficción, me atrajo mucho la cultura de los griegos, por la filosofía y su arte.

Realice algunas caricaturas para diferentes revistas de mi país, como también para la Universidad San Carlos de Mazatenango, Súchi. Guatemala. Actualmente trabajo en un libro de desarrollo artístico para encontrar el talento escondido de las personas por medio de el arte fantástico.

Soy humanista, y apoyo a la ecología como también la protección de loa animales en peligro de extinción , crueldad etc.

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Esta caricara del famoso Pablo Ruiz Picasso.

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En esta ocación podemos apreciar una ciudad futura, y la composición un poco compleja del paisaje hurbano que se aprecia en ella todo depende del contrate entre blanco y negro, y los detalles usando ashurado y formas futuras de arquitectura.

alcalamanda2@hotmail.com comentarios.

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Agonía forestal. Es una de mis obras favoritas la hice en 1998, es un árbol con cara de anciano agonizando en protesta con la deforestación.

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En esta caricatura se pueden apreciar muchos detalles del inmortal Elvis presley.

 

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Incubadora.

Es una visión futurista de lo que podrían ser las incubadoras en el futuro niños en vitro.

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Esta obra representa la búsqueda de un antídoto para uno de los personajes de la historia que quiere volver hacer el mismo de antes.

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Lo mágico de el arte es que todo puede ser posible, en esta ocacion hay un mundo de caricatura y la realidad en ese mundo es ficticia. al revez.

 

Mas obras en La galeria de El Pijeo 

 

 

 

 

 

Arte y creatividad en Guatemala

Esta son algunas de las obras de un buen amigo que conocí hace 2 años aproximadamente y tenemos algunos proyectos muy interesantes juntos que pronto estaremos concretando.

Aquí nos explica un poco de el y de sus influencias en el arte.

Bueno, todo empezó en mi niñez, al percibir el mundo que me rodeaba, intentaba copiar los rostros de mis amigos y todo lo que percibía a mi alrededor pero siempre admire la cultura de lo Griegos, y la perfección de las formas de los rostros de sus estatuas, y algunos relieves, como su mitoligia, todo eso fue floreciendo en mi la inclinación por el Arte fantástico.

Luego que en el camino uno conoce otros artistas que su gran talento influye más en uno para tratar por si mismo alcanzar su perfeccionamiento en su obra.

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Es el nombre de esta ilustración que la hice ayer en un momento de inspiración es un castillo en el aire y un anciano admirando su resplandor.

Hugo Edgar Samayoa

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Aquí podemos apreciar una caricatura de Tomas Alba Edison, gran genio, y la técnica al lápiz donde todo depende del rostro ya que la comicidad en la sencillez de los pocos detalles que forman su cuerpo es lo magico que pude tratar de plasmar en este intento.

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Ecuación imaginaria de la mecánica mental de un duende. Es el nombre original de esta obra que es ilustración de un cuento que escribí que se llama EL DUENDECILLO DE BRUNLANDIA de niño siempre me gustaron los cuentos.

En esta época tuve una gran inclinación por los mundos mágicos y entes biomecánicos, que nacían en una tierra mágica llamada brunlandia, que nació de mi imaginación, y también gracias a las películas que no dejo de ver de ciencia ficción, como el señor de los anillos y otra muy buenas.

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Obras creadas por Hugo Edgar Samayoa Artista Guatemalteco

Para ver mas obras de Hugo Edgar, haz click aqui o en Galeria y te redireccionara a la Galeria de Arte

 

“DVD Jon” hackea el iPhone el día después de su lanzamiento

El super hacker noruego Jon Lech Johansen, también conocido como “DVD Jon”, ha diseñado un truco que permite usar el teléfono iPhone sin necesidad de suscribirse a un operador telefónico.

Diario Ti: En su sitio web, Johansen explica la forma de usar el iPhone de Apple como un iPod y navegador con WiFi, sin necesidad de activarlo mediante una suscripción.

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Diario Ti: En su sitio web, Johansen explica la forma de usar el iPhone de Apple como un iPod y navegador con WiFi, sin necesidad de activarlo mediante una suscripción.

No es novedad
Anteriormente se ha informado que es posible usar el teléfono como un iPod avanzado sin usar tarjeta SIM.

La novedad para el caso de “DVD-Jon” es que en la eventualidad de que Apple optara por actualizar el iPhone, la funcionalidad offline desaparecería si el teléfono no ha sido activado. El hack de Johansen permitiría conservar tal funcionalidad en caso de que Apple decidiera desactivarla.

En principio, el iPhone es comercializado con una suscripción a AT&T. Al desactivarse el modo de suscripción, claro está, el teléfono no puede ser usado para hacer llamadas telefónicas.

“He encontrado una forma de activar un iPhone totalmente nuevo, que anteriormente nacido activado, sin regalar dinero ni entregar información personal a AT&T”.

Via: Diarioti

Decomisan 205 millones de dolares en las Lomas de Chapultepec Mexico.

Decomisan 205 mdd en las Lomas de Chapultepec
Friday, March 16 2007 @ 04:23 PM EDT
Autor: Radiza
Cd. de Mexico. La Procuraduría General de la República (PGR) decomisó más de 205 millones de dólares al crimen organizado, durante un cateo en una residencia de las Lomas de Chapultepec.
En la casa de seguridad, ubicada en Sierra Madre 515, casi esquina con Montes Himalaya, fueron detenidas siete personas -seis hombres y una mujer-, entre ellas dos de origen chino, además de que se incautaron armas, drogas y vehículos.
El aseguramiento representa un hito para la PGR, ya que en todos los operativos efectuados a lo largo de 2006 contra el narcotráfico, decomisó un total de 53 millones 325 mil dólares.
Dentro de la casa se encontraron las cajas y maletas repletas de billetes estadounidenses. El dinero fue trasladado a la sede de la Subprocuraduría de Investigación Especializada contra la Delincuencia Organizada (SIEDO) a bordo de un camión de mudanzas, custodiado por unos 25 vehículos.
La vigilancia en las instalaciones de la subprocuraduría se reforzó con 50 elementos de la Policía Federal Preventiva fuertemente armados.
A la medianoche de ayer el dinero no terminaba de ser contado.
El operativo se realizó después de seis meses de investigación encabezada por la SIEDO.
Los activos recuperados ayer en la casa de seguridad prácticamente cuadruplican los recursos decomisados a los cárteles de Tijuana, Juárez, del Golfo y Sinaloa el año pasado, de acuerdo con un reporte de la dependencia federal.
Fuentes extraoficiales indicaron que se trata de un grupo que operaba para capos colombianos.
NOTICIEROS RADIZA

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Via: Radiza Noticias

Que me regalen un mi paquetito!!

Transformers ganan casi 9 millones de dolares

LOS ÁNGELES (AP) Los robots gigantes se transformaron en grandes ganancias para Hollywood con ‘Transformers’.

La aventura de ciencia ficción recaudó 8.8 millones de dólares (mdd) el lunes en la víspera de su estreno oficial, proporcionando un buen comienzo para lo que los estudios cinematográficos esperan sea un fuerte fin de semana largo por el 4 de Julio.

”Ciertamente es un maravilloso comienzo”, dijo Marvin Levy, vocero de DreamWorks, que lanzó ‘Transformers’ junto con la unidad Paramount de Viacom Inc. ”Es un caso en el que tienes robots como estos, que actúan como imanes atrayendo al público al cine”.

Dirigida por Michael Bay y escrita por el mexicano Roberto Orci y su amigo y colaborador Alex Kurtzman, ‘Transformers’ se basa en los juguetes de Hasbro que debutaron en los años 80 y relata una guerra entre dos facciones de robots gigantes que cambian de forma y traen su batalla a la Tierra. El reparto humano que interactúa con los muñecos generados por computadora incluye a Shia LaBeouf, Tyrese Gibson, Jon Voight, Josh Duhamel y John Turturro.

‘Transformers’ se exhibió el lunes a partir de las 8 p.m. en 3.050 salas, cerca de tres cuartos la cantidad de cines donde debutó oficialmente el martes.

La cifra recaudada el lunes fue la tercera mejor registrada por una película en preestrenos similares, detrás de ”Pirates of the Caribbean: At World’s End”, que facturó 13.2 mdd en mayo, e ”Independence Day”, con 11.1 millones en 1996, según la empresa Media By Numbers.

Las proyecciones de preestreno se han vuelto más comunes en tanto los estudios intentan satisfacer la demanda de los seguidores y hacer ruido entre el público sobre las grandes producciones, particularmente en fines de semana largos debido a un feriado como el del 4 de Julio, Día de la Independencia estadounidense.

”Realmente sale de los teatros, que dicen ‘tenemos una semana completa de vacaciones. ¿Por qué no aprovecharlo?”’, dijo Levy.

Se anticipa que ”Transformers” se una este verano a otras grandes películas taquilleras, como ”At World’s End”, ”Spider-Man 3” y ”Shrek the Third”, que han superado o están a punto de superar la marca de los 300 mdd a nivel nacional.

”Esta puede ser la película que transforme el verano en el éxito de taquilla que esperábamos”, dijo Paul Dergarabedian, presidente de Media By Numbers.

 

 

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Se anticipa que ‘Transformers’ se una a las grandes películas taquilleras y que supere la marca de 300 mdd. (Reuters)

Via: cnnexpansion

Tatuajes Geek!!!!

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Link: | Tatuajes Geek

Las Biblias de Linux – Redhat, ubuntu, SuSE

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Que les perecen estos libros????

Comparativa PS3 vs Xbox 360 vs Nintendo Wii

Comparativa: Playstation 3 Vs Xbox 360 Vs Nintendo Wii

Por >> Manuel Sagra

Ahora que se empiezan a asentar las tres consolas de sobremesa que nos van a acompañar durante unos años, va siendo hora de repasar los defectos y las virtudes de todas ellas, para ver cuál se adapta mejor a nuestros gustos. En cualquier caso este tema es bastante subjetivo y no está exento de polémica, así que intentaremos ser justos e imparciales dentro de lo posible.

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El cerebro de la bestia

Si nos centramos en “las tripas” de las consolas (procesadores, memoria,…), está claro que hay dos apuestas claramente diferenciadas en esta generación: la potencia bruta (Xbox 360 y Playstation 3), y al aprovechamiento de tecnologías asentadas (Wii). Veamos cada una de ellas con más detalle.

Playstation 3 es una máquina realmente sorprendente, con el ya famoso procesador Cell a 3.2 GHz: formado por un núcleo central (PPE) basado en PowerPC, y otros seis núcleos llamados SPEs con arquitectura RISC. La memoria principal es de 256 MB, a la que hay sumar la memoria de vídeo -otras 256 MB- que dispone la GPU, basada en el chipset NVIDIA G70 con un reloj a 500 MHz. Aunque todo esto da una capacidad teórica de 2.18 TeraFLOPS, la consola es bastante nueva y compleja de programar -como ya pasó en su día con la Saturn-, y todavía tardaremos en ver juegos que aprovechen su verdadero potencial.

La Xbox 360 no se queda muy atrás en el apartado técnico, ya que cuenta con la CPU “Xenon” también a 3.2 GHz, compuesta de tres núcleos PowerPC. La memoria es de 512 MB; y está compartida con la GPU -similar al de la tarjeta ATI Radeon 600-, que también corre a 500 MHz como en el caso de la Playstation 3. Esta arquitectura está realmente bien diseñada -aunque sólo llegue a 1 TeraFLOP-, y muchos desarrolladores se sienten más cómodos programando para esta consola… aunque también es cierto que los kits de desarrollo están muy maduros, y Microsoft es una empresa que tiene mucha experiencia en el mundo del software.

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Por otra parte, la Wii tiene unas cifras mucho más modestas. La CPU, con el nombre en código de Broadway, no es más que un chip de un sólo núcleo basado en PowerPC -supuestamente a 729MHz-, y la GPU -diseñada por ATI y llamada Hollywood-, corre a 243 MHz. La memoria principal es de 64 MB, a lo que hay que sumar otras 24 MB -para asegurar la compatibilidad con Gamecube- y unos humildes 3 MB auxiliares para guardar texturas. Está claro que la potencia bruta no es la mayor virtud de la Wii, y de hecho Nintendo nunca habla de los datos técnicos cuando presenta su consola. Aún así, es una máquina que todavía no se ha explotado correctamente, ya que los desarrolladores están demasiado cómodos programando como si fuese una Gamecube ligeramente potenciada, y es de esperar que los títulos de segunda generación demuestren el verdadero potencial de la consola.

Leyendo y guardando información

Mientras que Wii y Xbox 360 tienen una unidad de DVD capaz de leer discos de doble capa, en Sony han apostado por el Blu-Ray -con una capacidad hasta seis veces mayor- para su consola Playstation 3. Esta decisión ha hecho que el precio de esta última máquina se eleve considerablemente, pero a cambio se dispone de serie de un soporte que es uno de los abanderados de la alta definición.

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La Xbox 360 lee DVD-Video sin necesidad de un accesorio extra, y existe una unidad de HD-DVD opcional que permite la reproducción de películas en este formato. Por otra parte, la Wii no puede usarse actualmente para ver nuestros DVDs, aunque en Nintendo han anunciado un modelo que tendrá esta característica gracias a un software adicional.

Por otro lado, las unidades de Playstation 3 y Wii son slot-in y no emiten demasiado ruido durante la lectura, mientras que en Xbox 360 el lector es de bandeja, y por alguna razón es uno de los factores principales del “particular” ruido que genera la consola durante su funcionamiento.

La Playstation 3 es la única que incorpora un disco duro por defecto, mientras que en Xbox 360 es opcional. En la Wii se ofrecen 512 MB de almacenamiento interno -en una memoria Flash- para guardar partidas y otros archivos, y también tiene un lector de tarjetas SD en las que se pueden copiar partidas y canales. Estas tarjetas también se pueden utilizar en la Playstation 3, así como Compact Flash y Memory Stick.

En la Xbox 360 también existe la posibilidad de usar tarjetas de memoria propietarias de hasta 512 MB para guardar partidas y juegos del Bazar. Hay que destacar que son diferentes de las utilizadas en la primera consola de Microsoft, haciendo complicado el utilizar partidas de la Xbox si no se utilizan productos third-party, como por ejemplo los fabricados por Datel. En Wii este problema está resuelto gracias a un par de bahías para las tarjetas de la Gamecube, y en Playstation 3 se vende un adaptador USB para conectar tarjetas de Playstation y Playstation 2.

Espectáculo audiovisual

Tanto Xbox 360 como Playstation 3 son capaces de llegar a resoluciones de hasta 1080p, mientras que los usuarios de Wii se tienen que conformar con 480p en sus televisiones de alta definición. Nintendo no ha apostado por una calidad visual “revolucionaria” con su consola, a cambio de una experiencia de juego diferente.

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Para poder conectar las consolas a nuestros televisores (y monitores), disponen de las siguientes salidas:

  • Playstation 3: HDMI (o DVI con el adaptador correspondiente), Componentes, RGB, S-Video, AV.
  • Xbox 360: HDMI (en el modelo “Elite” que todavía no ha llegado a Europa), VGA, Componentes, RGB, S-Video, AV.
  • Wii: Componentes, RGB (consolas PAL), S-Video (consolas NTSC), AV

Se echa de menos la salida VGA de serie en Playstation 3 y Wii, y hay que destacar que el puerto HDMI que traerá Xbox 360 Elite es 1.2, por lo que no se puede disfrutar de Dolby TrueHD ni de DTS-HD Master Audio, unos formatos que sí están presentes en Playstation 3.

Hablando de formatos de audio, a parte de los mencionados, Xbox 360 y Playstation 3 soportan Dolby Digital (7.1 en caso de la consola de Sony) a través de una salida óptica, mientras que en Wii sólo hay Dolby Pro Logic II mediante la salida stereo por RCA.

Comunicaciones

Las tres consolas tienen puertos USB 2.0 (Wii tiene dos, Xbox 360 tiene tres y Playstation 3 cuatro), que pueden servirnos para cargar el móvil o conectar diversos periféricos. Las dos últimas también pueden reproducir música, fotos y vídeos en dispositivos compatibles conectados, mientras que en Wii esta característica sólo está disponible si usamos tarjetas SD, quedando la música en MP3 reservada a ciertos juegos como “Excite Truck“.

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Además, Playstation 3 y Xbox 360 pueden reproducir ficheros multimedia por streaming con los últimos firmwares, lo que las convierte en unos aparatos realmente atractivos para tener junto a nuestro televisor.

Por otra parte, tanto Playstation 3 como Wii soportan Bluetooth, y en la primera, además de para los mandos, se puede utilizar para conectar dispositivos como teclados, ratones, auriculares inalámbricos o el control remoto para las películas en Blu-Ray.

Las tres se pueden conectar a Internet por Wi-Fi o por cable, teniendo que pagar un extra en el caso de Wii (adaptador Ethernet) y Xbox 360 (adaptador Wi-Fi). En todos los casos, la conexión es bastante sencilla y compatible con la mayoría de los routers del mercado.

PSP y Nintendo DS tienen una conectividad especial en sus consolas de sobremesa respectivas, aunque en el caso de segunda todavía está por ver hasta dónde se puede llegar. Las consolas de Sony están bastante bien integradas, ya que la PSP se puede utilizar como control remoto, puede utilizar juegos de Playstation bajados de la Store e incluso sirve como espejo retrovisor en algunos juegos de coches.

Controlando la situación

Esta generación también se ha desmarcado por los mandos de control. La consola más innovadora en este sentido es la Wii, que por una parte se aleja del modelo de pad convencional y por otra vuelve de alguna manera a los orígenes con un diseño similar al que introdujo con la Famicom hace más de veinte años. Este mando inalámbrico sirve como puntero gracias a unos sensores de infrarrojos que se colocan en el televisor, y envía por Bluetooth la información de su movimiento a la consola. Por si fuese poco, incorpora vibración, un pequeño altavoz que reproduce sonidos del juego, y permite conectar accesorios por cable como el nunchako -un control analógico con un par de botones y detección de movimiento- o el mando clásico, ideal para los juegos de la Consola Virtual. También existe la posibilidad de utilizar hasta cuatro pads de Gamecube, para jugar en determinados juegos de Wii o en los juegos de la anterior consola de Nintendo.

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Por otra parte, Playstation 3 tiene un pad llamado SixAxis, que de manera similar al de Wii también puede detectar los movimientos en tres dimensiones. El mando es muy parecido al de las consolas anteriores, aunque ha perdido la función de vibración, haciendo que sea bastante ligero. También es inalámbrico, y a diferencia del de la consola de Nintendo se alimenta gracias a una batería interna, que se puede recargar con un cable USB que viene incluído con la consola. También podemos conectar mandos de otras Playstation si contamos con el adaptador USB correspondiente.

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Por último, Xbox 360 tiene dos tipos de pads a la venta, y también dependen del modelo de la consola que compremos. El modelo Core trae un pad con cable de toda la vida, mientras que el modelo Premium incorpora uno que funciona de manera inalámbrica. El diseño es similar al de la Xbox original, aunque bastante más estilizado y ergonómico. El modelo inalámbrico puede alimentarse con pilas o con una batería, que se recarga con mediante un cable conectado a la consola.

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Es de agradecer que en esta generación todas las consolas tengan la posibilidad de conectar varios mandos para juegos multijugador. En concreto la Wii y la Xbox 360 soportan hasta cuatro, y la Playstation 3 hasta siete… curiosa cifra, por otra parte.

Servicios on-line

Las tres compañías han apostado por la conexión a Internet y el juego en línea. Sin embargo, hay que admitir que el servicio de Xbox Live! es el más completo de todos, aunque jugar on-line no sea gratis. En cualquier caso, veamos lo que ofrece cada uno de ellos.

Microsoft apostó desde un principio por el Live!, y si ya era bueno en la primera Xbox, en su última consola lo han mejorado aún más. Por una parte podemos recibir actualizaciones de sistema, incluyendo mejoras en la retrocompatibilidad. Por otra parte, en el Bazar podemos descargar demos, trailers -tanto de juegos como de películas-, contenido extra, y juegos de Live Arcade!. Recientemente también se ha añadido la posibilidad de chatear con Messenger -accesorio de teclado incluído-, y en un futuro está previsto que se descarguen películas y series, y se pueda disfrutar de Televisión por IP. Todo esto se puede hacer con una cuenta gratuita “Silver”, pero si queremos jugar on-line, debemos abonar periódicamente una cantidad para tener el servicio “Gold”. Hay que destacar que esto no incluye cuotas extras derivadas de juegos tipo multijugador masivo.

Por otra parte, Sony ha creado la Playstation Network, con una tienda virtual de la que también podemos descargar demos, extras, trailers y juegos, incluyendo algunos títulos de la Playstation original. El servicio es gratuito, incluyendo la posibilidad de jugar on-line con algunos juegos. Actualmente la oferta de juegos que permitan esta posibilidad es baja, y de hecho algunos multiplataforma como “Virtua Tennis 3” sólo se pueden jugar vía Internet en Xbox 360, pero es de esperar que esta situación mejore con el tiempo. También es posible navegar por Internet con un navegador desarrollado por NetFront, aunque el soporte de Javascript y plugins es limitado. Por otra parte, no se puede negar que el panorama de los servicios on-line en esta consola es realmente prometedor, con el “Playstation Home” por bandera, el interesante juego co-operativo “Little Big Planet” o la tienda de canciones del próximo “Singstar“.

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Wii tiene varios servicios on-line, además de una tienda en la que se pueden descargar algunas aplicaciones y juegos de consolas pasadas -tanto de Nintendo como de SEGA y otras compañías-, en la denominada “Consola Virtual”. Actualmente, los canales que utilizan Internet son: el Navegador Web Opera -con Flash y buen soporte de Javascript-, el canal de Noticias, el canal del Tiempo y el canal de Opiniones. La verdad es que la oferta es bastante original, y es bastante probable que Nintendo nos sorprenda en breve con nuevos servicios.

La forma de pago para los contenidos no gratuitos es distinta según la consola. Tanto en Xbox 360 como en Wii se utiliza un sistema basado en puntos, que pueden comprarse on-line con una tarjeta de crédito o bien mediante tarjetas prepago en diversos puntos de venta. Por otra parte, en Playstation 3 las transacciones se hacen directamente con dinero real en la moneda local de cada región, lo que en un principio es más equitativo, ya que la compra de puntos tiene distinto precio en cada país.

Retrocompatibilidad

Las tres consolas permiten jugar con juegos de la anterior generación, aunque cada una de forma diferente.

La Wii es la más completa en este sentido, ya que la compatibilidad es total debido a que tiene una arquitectura interna similar a Gamecube y permite conectar los mandos y tarjetas de memoria de esta última consola. Por otra parte, también podemos jugar por emulación con títulos de Nintendo 64, Super Nintendo y NES gracias a la Consola Virtual, aunque tendremos que pagar de nuevo por ellos aunque tengamos el original.

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En el caso de Playstation 3 se ofrece una compatibilidad parcial con juegos de Playstation y Playstation 2, aunque la lista va aumentando a medida que van sacando firmware nuevos. Para alegría y disfrute de muchos, con la última actualización se puede jugar en alta resolución a los juegos de anteriores generaciones. Si ya tenemos mandos y accesorios de consolas anteriores, podemos conectarlos gracias a unos adaptadores USB que se venden aparte.

Por último, en Xbox 360 necesitamos de disco duro para poder jugar a los juegos de su hermana mayor. Al igual que en la consola de Sony, la lista de compatibilidad va mejorando poco a poco, aunque Microsoft ha afirmado en alguna ocasión que este tema no era especialmente prioritario para ellos.

Lo más importante: los juegos

Todo lo dicho anteriormente serviría de muy poco si las consolas no estuviesen apoyadas por las compañías productoras de videojuegos. Afortunadamente para todos, las tres consolas tienen una buena oferta, y además se vislumbran títulos realmente prometedores en todos los sentidos. Veamos que nos ofrece cada una de ellas.

Xbox 360 cuenta con la ventaja de haber salido con varios meses de adelanto, lo que hace que cuente con un catálogo realmente consolidado, con títulos que pasarán a la historia como “Dead Rising“, “Lost Planet“, “Gears of War“, o el reciente “Forza Motorsport 2“. Además, el catálogo del Bazar es realmente bueno, con joyas como “Castlevania: Simphony of the Night“, “Lumines Live!” o “Geometry Wars“. Si a esto le sumamos la potente infraestructura on-line y la posibilidad de probar una gran cantidad de juegos gracias a las demos, se convierte en una apuesta segura.

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Wii ha sido la segunda en salir, y hay que admitir que la mayoría de los pesos pesados de la consola han salido en los dos primeros meses. “Wii Sports“, que viene incluído con la consola, es realmente divertido para jugar con amigos o en familia y para hacerse con el peculiar mando, “The Legend of Zelda: Twilight Princess” es una aventura que realmente merece la pena disfrutar y existen otros títulos como “Excite Truck” o “Mario Strikers: Charged Football” que deben estar en nuestro punto de mira. También hay que tener en cuenta la Consola Virtual, en la que se puede jugar a títulos “Super Mario 64“, “Super Castlevania IV” o “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” por un módico precio.

El catálogo de Playstation 3 no es demasiado amplio, aunque hay juegos como “Virtua Fighter 5“, “Motorstorm” o “Resistance” que son bastante buenos para ser de “primera hornada”. Además, podemos descargar juegos tan curiosos como “flOw” o tan completos como “Tekken 5: Dark Resurrection“, sin olvidarnos de demos con una calidad tan sorprendente como “Gran Turismo HD“. La verdad es que se nota que esta consola es la más joven, y todavía quedan unos meses para que vengan títulos que demuestren su verdadero potencial.

En este sentido el panorama no puede ser mejor, ya que va quedando menos para disfrutar de títulos como “GTA IV“, “Devil May Cry 4” o “Assassin´s Creed” -por poner unos ejemplos- tanto en Xbox 360 como en Playstation 3. La consola de Microsoft también tiene unas exclusivas muy apetecibles, como “Halo 3“, “Bioshock” o “Fable 2“, mientras que los usuarios de Playstation 3 disfrutarán en exclusiva de “Heavenly Sword“, “Metal Gear Solid 4” -aunque cada vez más voces apuntan que aparecerá también en Xbox 360- o del prometedor “Uncharted: Drake´s Fortune“. Wii tampoco se queda atrás, con juegos tan esperados como “Metroid Prime 3: Corruption“, “Super Smash Bros. Brawl” o “Super Mario Galaxy“.

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¿Te has decidido ya?

Es realmente complicado hablar de todo lo que pueden ofrecer las consolas actuales, ya que han dejado de ser unos sistemas que a lo sumo ofrecían la reproducción de CDs musicales para convertirse en unos aparatos realmente versátiles y completos. Por si fuese poco, la Playstation 3 también pueden convertirse en un ordenador personal -con ciertos límites- al permitir la instalación del sistema operativo GNU/Linux.

Aunque la decisión debería fundamentarse en el catálogo de cada consola, es difícil dejar de lado estas otras prestaciones, y deberían tenerse en cuenta a la hora de elegir el sistema que nos acompañará durante los próximos años. Por ejemplo, si queremos estar preparados para el vídeo doméstico de alta definición -una batalla que se libra actualmente entre los formatos Blu-ray y HD-DVD-, las consolas de Microsoft y Sony son una buena inversión, aunque hay que tener en cuenta que en el caso de Xbox 360 hay que hacer un desembolso extra.

En cuanto a los juegos, está claro que hay dos bandos separados. Nintendo ha apostado por la jugabilidad frente al espectáculo gráfico, y parece que inicialmente el público está respondiendo bastante bien, ya que actualmente el número de consolas que vende es superior al de la competencia. También hay que tener en cuenta que muchos desarrolladores -como la propia Ubi Soft ha admitido- han aprovechado la facilidad de desarrollo para sacar al mercado juegos de una calidad muy deficiente, y todavía queda bastante para comprobar lo que puede ofrecer Wii.

Las otras consolas ofrecen una potencia bruta enorme, y todavía está por ver la teórica superioridad de Playstation 3 en este sentido. Por otra parte, la ventaja temporal de Xbox 360 ha permitido que veamos juegos como “Gears of War“, un título que demuestra que la última palabra siempre la tienen los desarrolladores.

Todo apunta a que la “batalla” va a ser realmente interesante durante los próximos años, y todas las compañías van a tener que ofrecer productos interesantes si quieren ganarse a los usuarios. ¿Con cuál te quedas?

Via: | Comparativa PS3 vs Xbox 360 vs Wii

 

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