Teoria Atomica.

Teoría Atómica:

La Primera Época

por Anthony Carpi, Ph.D.

Hasta los últimos años del siglo XIX, el modelo aceptado del átomo se parecía a una bola de billar – una pequeña esfera sólida. En 1897, J.J. Thomson cambió dramáticamente la visión moderna del átomo con su descubrimiento del electrón. El trabajo de Thomson sugiere que el átomo no es una partícula ‘indivisible’ como John Dalton había sugerido, sino más bien un rompecabezas compuesto de piezas todavía más pequeñas.

La noción de Thomson sobre el electrón se origina en su investigación sobre una curiosidad científica del siglo XIX: el tubo de rayo catódico. Durante años, algunos cientifícos habían tenido conocimiento del hecho que si una corriente eléctrica pasaba a través de un tubo, se podía ver un rayo de material resplandeciente. Sin embargo, nadie podía explicar el por qué. Thomson descubrió que el misterioso rayo resplandeciente se torcía hacia una placa eléctrica cargada positivamente. Thomson teorizó, y posteriormente se probó que estaba en lo cierto, que, en realidad, el rayo estaba compuesto de pequeñas partículas o pedazos de átomos que llevaban una carga negativa. Más tarde, a estas partículas se las llamó electrones.

Thomson imaginó que los átomos parecían pedazos de pan con uvas pasas o una estrucura en la cual grupos de pequeños electrones cargados negativamente (las ‘uvas pasas’) estaban dispersas dentro de una mancha de cargas positivas (el ‘pan’, ya que Eugen Golstein había descubierto en 1886 que los átomos tenían cargas positivas). En 1908, Ernest Rutherord, un antiguo estudiante de Thomson, probó que la teoría del pan con uvas pasas de Thomson era incorrecta.

Rutherford ejecutó una serie de experimentos con partículas alpha  radioactivas. A pesar de que en ese momento no se sabía que era una partícula alpha, se sabía que era muy pequeña. Rutherford lanzó pequeñas partículas alpha hacia objetos sólidos como láminas doradas. Descubrió que la mayoría de las partículas alpha atravesaban la lámina dorada, que un reducido número de las partículas alpha atravesaban en un ángulo (como si se hubiesen chocado contra algo), y que algunas rebotaban como una pelota de tenis que golpea una pared. ¡Los experimentos de Rutherford sugirieron que las láminas doradas, y la materia en general, tenía huecos! Estos huecos permitían a la mayoría de la partículas alpha atravesar directamente, mientras que un reducido número rebotaba de vuelta porque golpeaba un objeto sólido.

En 1911, Rutherford propuso una visión revolucionaria del átomo. Sugirió que el átomo consistía de un pequeño y denso núcleo de partículas cargadas positivamente en el centro (o núcleo) del átomo, rodeado de un remolino de electrones. El núcleo era tan denso que las partículas alpha rebotaban en el, pero el electrón era tan pequeño, y se extendía a tan grande distancia que las partículas alpha atravesaban directamente esta área del átomo. El átomo de Rutherford se parecía a un pequeño sistema solar con el núcleo cargado positivamente siempre en el centro y con los electrones girando alrededor del núcleo.

Experimento de papel de aluminio dorado - Figura 1: Interpretando  el Experimento de la Lámina Dorada de Rutherford 
Figura 1: Interpretando el Experimento de la Lámina Dorada de Rutherford

Las partículas cargadas positivamente en el núcleo del átomo fueron denominadas protones. Los protones contienen un número igual de cargas, pero opuesto, a los electrones. Sin embargo los protones son mucho más grandes y pesados que los electrones.

En 1932, James Chadwick descubrió un tercer tipo de partícula sub-átomica a la que llamó el neutrón. Los neutrones ayudan a estabilizar los protones en el núcleo del átomo. Ya que el núcleo es una masa tan compacta, los protones cargados positivamente tienden a recharzase entre ellos. Los neutrones ayudan a reducir la repulsión entre los protones y estabilizan el núcleo átomico. Los neutrones siempre residen en el núcleo de los átomos y son aproximadamente del mismo tamaño que los protones. Sin embargo, los neutrones no tienen una carga eléctrica, más bien son eléctricamente neutrales.

Los átomos son eléctricamente neutrales porque el número de protones (cargas +) es igual al número de electrones (cargas -). De esta manera se neutralizan. Si se consideran átomos más grandes, el número de protones aumenta, y también aumenta el número de electrones en el estado neutral del átomo. El enlace a la siguiente ilustración, compara los dos átomos más simples, el hidrógeno y el helio.

Atomos de hidrógeno y helio

Los átomos son extramademente pequeños. Un átomo de hidrógeno (el átomo más pequeño que se conoce) tiene aproximademente 5 x 10-8 mm de diámetro. Para poner esto en perspectiva, habría que tomar casi 20 millones de átomos de hidrógeno para hace una línea tan larga como este guión – . La mayoría del espacio ocupado por un átomo está en realidad vacío porque el electron gira a una distancia muy alejada del núcleo. Por ejemplo, si fuésemos a dibujar un átomo de hidrógeno a escala y usásemos un protón de un centímetro (más o menos del tamaño de este dibujo – proton ), el átomo del electrón giraría a una distancia de ~0.5 km del núcleo. ¡En otras palabras, el átomo sería más grande que una cancha de football!

Los átomos de diferentes elementos se distinguen entre si por el número de protones (el número de protones es constante para todos los átomos de un elemento, el número de neutrones y de electrones puede variar bajo cierta circunstancias). Para identificar esta importante característica del átomo, se usa el término número atómico (z) para describir el número de protones en un átomo. Por ejemplo, z = 1 para el hidrógeno y z = 2 para el helio.

Otra importante caractéristica del átomo es su peso o su masa atómica. El peso de un átomo está aproximadamente determinado por el número total de protones y de neutrones en el átomo. Mientras que los protones y los neutrones son más o menos del mismo tamaño, el electrón es más de 1,800 veces más pequeño que estos dos. Es así que el peso del electrón es irrelevante al determinar el peso del átomo. Es como comparar el peso de una mosca al peso de un elefante.

Surrealismo.

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Es una de las vanguardias (o ismos) de los primeros años del siglo XX, un poco posterior a las demás, ya que surge en la tercera década del siglo XX y, comprende múltiples manifestaciones artísticas y culturales, puesto que en la literatura lo practican autores como Paul Eluard o Louis Aragon, en el cine directores como Luis Buñuel, y también impregna la moda, el teatro, la publicidad, etc.

En la Historia del Arte se encuentran antecedentes del surrealismo o actitudes estéticas precursoras de este, en artistas como El Bosco, Blake o Goya, que tienen en común el rechazo a la lógica y a la razón, al tiempo que recrean un mundo imaginario y fantástico, donde las imágenes parecen surgir del mundo irracional y absurdo de los sueños, en los que todo tipo de asociación, figura y forma es posible.

Pese a estos antecedentes, el surrealismo como movimiento de vanguardia, surge a partir del “Manifiesto Surrealista” de Andre Breton en el año 1924. Para explicar sociológicamente el surrealismo se alude a la misma realidad de la guerra que provoca una crisis en las conciencias europeas, lo que incita a una parte de los individuos de la época a cuestionarse la realidad existente. A esto, hay que unir las teorías de Freud sobre el subconsciente y el psicoanálisis y su relación con la personalidad humana. A Breton se le ocurrió que las ensoñaciones y las asociaciones verbales automáticas podían ser también métodos de creación estética. Así el surrealismo trata de plasmar el mundo de los sueños y de los fenómenos soterrados por la consciencia y la razón.

Dentro de las artes plásticas, no es un movimiento unitario, ya que cada pintor sigue una vía personal, pese a lo cual los artistas surrealistas tienen en común una serie de características, como es el rechazo a la lógica racional, la preocupación por lo onírico, el subconsciente y lo fantástico, las referencias eróticas, el usar una temática que desborda los limites de la realidad (animando lo inanimado, captando las metamorfosis, representando maquinas fantásticas, usando símbolos, etc.) y el recurso a la desorientación, ya que los objetos carecen de su significado convencional. En cuanto a las técnicas practicadas, usan tanto el collage, como el frottage (efecto conseguido por las rozaduras de unas superficies contra otras), o el “cadáver exquisito” (obra colectiva de imágenes en las que ninguno de los artistas veía lo que habían hecho los demás), el automatismo, la decalcomanía, etc. En ocasiones utilizan profusamente un tipo de perspectiva, conocida como la perspectiva cónica, que exacerba la sensación de lejanía y permite plasmar horizontes muy lejanos, como ocurre en la obra de De Chirico, por ejemplo. Otro de los elementos favoritos de muchos artistas del movimiento es el jugar con imágenes de doble sentido, como ocurre con Salvador Dalí o Rene Magritte, fundamentalmente.

Dentro del surrealismo destacan dos variantes, el Surrealismo Figurativo, cuyo máximo representante fue Salvador Dalí, aunque también lo ejercieron pintores como Magritte, Max Ernst, Tanguy, Delvaux y De Chirico, y el Surrealismo Abstracto, representado por Joan Miro, Masson o Klee.

INVISIBILIDAD.

Ingenieros japoneses consiguen el efecto óptico de la invisibilidad

Crean una ropa que hace transparente a la persona que la viste

Ingenieros japoneses han conseguido el efecto óptico de la transparencia de los objetos, lo que constituye el primer paso de la ciencia para conseguir una forma de invisibilidad. La técnica se basa en un visor que refleja imágenes estereoscópicas sobre una prenda de ropa, ofreciendo la impresión de que la persona que la viste es transparente. Medicina y aviación serían los primeros sectores llamados a beneficiarse de esta revolucionaria tecnología. Por Eduardo Martínez.

Ingenieros japoneses consiguen el efecto óptico de la  invisibilidad

Un visor que combina imágenes en movimiento y que es capaz de reflejarlas a distancia en prendas de ropa, crea la ilusión de la transparencia de la materia y de la apariencia de invisibilidad, según ha comprobado el ingeniero japonés Susumu Tachi, de la Universidad de Tokio.

El resultado del experimento es sorprendente, ya que gracias al dispositivo óptico incorporado a la ropa, se engaña al cerebro dándole la impresión de que la persona objeto del experimento es transparente (véase este pequeño ejemplo.

La técnica empleada se denomina Camuflaje óptico y se basa en una idea muy simple: si se proyecta una imagen de lo que está detrás de una persona sobre la ropa que viste en ese momento, la ilusión que se crea es que el cuerpo de esa persona es transparente.

La técnica puede aplicarse a una escena real en movimiento a través de un retrorreflector, conjunto de espejos que reflejan desde diversos ángulos un espacio determinado.

Es este retrorreflector el que, estratégicamente situado, reunifica el mundo separado por un objeto material ofreciendo a la vista una imagen estereoscópica del “otro lado” que fabrica la engañosa ilusión de que ese objeto material es transparente.

Visión cristalina

La Xtal Vision o visión cristalina es una de las técnicas desarrolladas por la Universidad de Tokio que se aplican al fenómeno de la invisibilidad.

Se trata de un sistema basado en un proyector con una pantalla retroreflectiva que permite a un observador conocer el interior de un objeto como si fuera transparente.

La investigación del profesor Susumu Tachi está todavía en una primera fase. En un futuro, permitirá la creación de objetos camuflados casi transparentes que lleven un dispositivo óptico.

La tecnología podría aplicarse a diferentes profesiones. Por ejemplo, los cirujanos podrían ver a través de sus dedos y del instrumental mientras operan.

También podría utilizarse en la aviación, donde los pilotos podrían hacer transparentes los suelos de las cabinas.

Virtual y real

El propósito de estos trabajos sobre realidad virtual, tal como se explica en el documento Visuo-Haptic Display Using Head-Mounted Projector, consiste, por un lado, en desarrollar un dispositivo que permita a un observador tocar un objeto virtual como si fuera real.

Para este trabajo se emplea también la visión cristalina, muy adecuada para conseguir un efecto de “realidad aumentada”. Esta realidad aumentada es la que permite confundir, o unificar, una escena virtual con una real y la que puede conseguir que una mano real pueda ser observada interviniendo en un espacio digital.

Por otro lado, estos trabajos desarrollan el así llamado camuflaje óptico. Es la técnica que permite que los objetos se vuelvan transparentes, gracias a la perfecta sincronización que consigue entre los objetos reales y los virtuales.

Los trabajos que se desarrollan en el Laboratorio Tachi, de la Universidad de Tokio, son pioneros en el desarrollo de aplicaciones innovadoras en el campo de la realidad virtual.

Además de la invisibilidad, trabaja también en el proyecto de tele-existencia, que consiste tanto en la manipulación de objetos a distancia, como en conseguir que la vida en espacios virtuales, individual y compartida, se desarrolle con sensación real de presencia.

La resureccion de Philip K Dick.

la resurrección de Philip K Dick: we are the robots

En una noticia sobre el Wired Nextfest encuentro esta imagen, un androide con aspecto humano que me recuerda inmediatamente a Philip K Dick.

Que significa esto?

Es cierto, Hanson Robotics ha presentado este robot, que a diferencia de los tradicionales, que buscan apabullarnos con su productividad, con su destreza para el cálculo o para realizar movimientos extraordinariamente precisos y rápidos, que a diferencia en fin de lo que es un robot normal… se ha propuesto resucitar a Philip K Dick.

El proyecto combina robótica e inteligencia artificial con técnicas de escultura tradicional, para crear un original monumento para su recuerdo. Un equipo de artistas, científicos, expertos en robótica, estudiosos de la literatura han tratado de fomentar el debate y poner el foco de atención en los temas sobre los que giran sus relatos y novelas, especialmente ‘We Can Build You”.

El proyecto, que tiene su propia web http://www.pkdandroid.org/ remite con el aspecto logrado a androides célebres de la ciencia ficción cinematográfica, como el que acompañaba a Ripley en una de las secuelas de Alien, o el que en un rol análogo al de Spock aparecía en la versión más reciente de Star Trek.

Más allá de la mito manía, se trata de un proyecto de investigación y desarrollo puntero. El código fuente del programa que le hace funcionar es abierto y es accesible a través de la citada web.

Caminamos tal vez hacia un futuro en el que resucitaremos como inmarcesibles fantasmas. O bien, como afirmaba Kraftwerk, nosotros somos ya los robots.

Estamos Cerca

De hecho, estamos sólo a seis grados de conocernos. Ithiel de Sola Pool (1917 – 1984), estudioso de las ciencias sociales, planteo con argumentos matemáticos, la hipótesis de los seis grados de separación. La teoría asegura que cualquier persona del planeta esta conectada a otra solo por una brecha de seis eslabones. A seis toques de mano .A seis clics.

La teoría de los seis grados la dio a conocer el escritor húngaro Frigyes Karinthy a través de una corta historia llamada Chain, en 1929. El concepto fundamental de esta teoría se basa en que le numero de personas de dos personas crece exponencialmente a partir de un mínimo de seis personas como enlace.

Recogida también en el libro “Six Degrees: The Science of a Connected Age” del sociólogo Duncan Watts, y que asegura que es posible acceder a cualquier persona del planeta en tan solo seis “saltos”.

Según esta Teoría, cada persona conoce de media, entre amigos, familiares y compañeros de trabajo o escuela, a unas 100 personas. Si cada uno de esos amigos o conocidos cercanos se relaciona con otras 100 personas, cualquier individuo puede pasar un recado a 10.000 personas más tan solo pidiendo a un amigo que pase el mensaje a sus amigos.

Estos 10.000 individuos serían contactos de segundo nivel, que un individuo no conoce pero que puede conocer fácilmente pidiendo a sus amigos y familiares que se los presenten, y a los que se suele recurrir para ocupar un puesto de trabajo o realizar una compra. Cuando preguntamos a alguien, por ejemplo, si conoce una secretaria interesada en trabajar estamos tirando de estas redes sociales informales que hacen funcionar nuestra sociedad. Este argumento supone que los 100 amigos de cada persona no son amigos comunes. En la práctica, esto significa que el número de contactos de segundo nivel será sustancialmente menor a 10.000 debido a que es muy usual tener amigos comunes en las redes sociales.

Si esos 10.000 conocen a otros 100, la red ya se ampliaría a 1.000.000 de personas conectadas en un tercer nivel, a 100.000.000 en un cuarto nivel, a 10.000.000.000 en un quinto nivel y a 1.000.000.000.000 en un sexto nivel. En seis pasos, y con las tecnologías disponibles, se podría enviar un mensaje a cualquier individuo del planeta.

Evidentemente cuanto más pasos haya que dar, más lejana será la conexión entre dos individuos y más difícil la comunicación. Internet, sin embargo, ha eliminado algunas de esas barreras creando verdaderas redes sociales mundiales, especialmente en segmento concreto de profesionales, artistas, etc.

Warren Buffett

Hubo una entrevista de una hora en CNBC con Warren Buffett, la segunda persona más rica del mundo, quien donó $31 mil millones de dólares para caridad. He aquí algunos aspectos muy interesantes de su vida:
1.- Compró su primera acción a los 11 años y se lamenta de haber empezado demasiado tarde!
2.- Compró una pequeña granja a los 14 años con sus ahorros provenientes de repartir periódicos.
3.- Todavía vive en la misma pequeña casa de 3 cuartos en Omaha que compró luego de casarse hace 50 años. Él dice que tiene todo lo que necesita en esa casa. Su casa no tiene ningún muro o reja.
4.- Él maneja su propio carro a todas partes y no anda con chofer o guardaespaldas.
5.- Nunca viaja en jet privado, a pesar de ser el dueño de la compañía de jets privados más grande del mundo.
6.- Su compañía, Berkshire Hathaway, es dueña de 63 compañías. Él le escribe sólo una carta cada año a los CEOs de estas compañías, dándole las metas para el año. Nunca convoca a reuniones o los llama regularmente.
Él le ha dado dos reglas a sus CEOs:
• Regla número 1: No perder nada del dinero de sus accionistas.
• Regla número 2: No olvidar la regla número 1.
7.- Él no socializa con la gente de la alta sociedad. Su pasatiempo cuando llega a casa es prepararse palomitas de maíz y ver televisión.
8.- Bill Gates, el hombre más rico del mundo, lo conoció apenas hace 5 años. Bill Gates pensó que no tenía nada en común con Warren Buffett. Por esto, programó la reunión para que durara únicamente media hora. Pero cuando Gates lo conoció, la reunión duró diez horas y Bill Gates se volvió un devoto de Warren Buffett.
9.- Warren Buffet no anda con celular ni tiene una computadora en su escritorio.
10.- Su consejo para la gente joven: Aléjese de las tarjetas de crédito e invierta en usted.

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El club de los ESTAFADOS

CUIDADO CON ESTOS PERROS MALNACIDOS QUE BUSCAN ROBARTE TU DINERO….!!!!!

Empieza con una invitación a almorzar y el ofrecimiento de una estadía gratuita en un hotel y termina con un deuda para el resto de la vida y una interminable batalla en la que el cliente lleva todas las de perder.

Todos conocemos a alguien al que han llamado por teléfono para darle la noticia de que se ganó una estadía en un hotel paradisíaco. No le indican cuándo se hizo el sorteo ni cómo llegó su nombre a la góndola, sólo lo invitan a una comida o cóctel para entregarle el premio. La condición: ninguna. Bueno, apenas dos: llegar con la esposa y las tarjetas de crédito.

“No las olvide, señor, por favor”.

Detrás del regalo –la historia también la conocemos– hay una presentación de varias horas en la que un grupo de persuasivos ejecutivos intentará venderle al visitante un paquete vacacional que le costará –no se lo dicen así, por supuesto– varios miles de dólares y lo atará a un contrato por un puñado de años. Hay historias con finales felices.

Viajeros que recorren el mundo con convenientes descuentos. Y también hay relatos de compradores que firmaron, se arrepintieron o se desencantaron con el servicio y resultó más fácil deshacerse de una maldición gitana que de la deuda y los compromisos adquiridos para buena parte de su vida.

Las llaman empresas de tiempo compartido y son compañías con un equipo de ventas que ya quisieran tener los políticos para ganarse adeptos con la misma efectividad que enganchan a los clientes. La diferencia es que en la política el precio de un mal voto se paga durante cuatro años. Con estos paquetes vacacionales, las personas contraen deudas hasta por medio siglo. Cincuenta años atadas a un contrato al que se adhirieron en un momento de inexplicable convicción o grave desesperación, y salir de ese atolladero bien librado será imposible. Aunque logre rescindir el contrato y cancelar el pagaré, le descontarán miles de quetzales por “gastos administrativos” que van desde la comisión por el uso de la tarjeta de crédito hasta el precio de las bebidas y la comida que consumió mientras oía la presentación, la comisión del vendedor que lo atosigó por varias horas y las llamadas telefónicas que le hicieron para invitarlo a escuchar la presentación.

Bienvenidos al club de los estafados.

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CandelBox Far Behind

Que buena Rola, excelente Banda de los 90′s

La maldicion de ser informatico una lucha perdida contra la ignorancia telcnologica.

Me encontré por allí con este articulo y creo que es totalmente cierto lo que aquí se relata ya que yo también soy técnico en informática y ahora decir a que me dedico me avergüenza ya que hoy en día es una de las profesiones menos valoradas ahora cuando dices que eres informático se supone que debes saber el funcionamiento de todo lo que existe en este planeta y si no sabes algo eres un imbécil.

Para muchos Departamentos de Informatica ,la especialización de los Técnicos no es algo a considerar :A ellos les conviene tener mano de obra barata,y los Gerentes o Subgerentes sabiendo lo difícil que es encontrar trabajo ,sobretodo en el medio informático se aprovechan de esto sobrecargando laboralmente a los peones.Y ante el menor chisteo señalan “o se adaptan o se van de la Empresa”.

Ahora lo que están haciendo muchas Empresas es contratar servicios de Outsourcing que contratan a jóvenes egresados de los liceos industriales.
¡¡¡Cuan distinta es la realidad de países europeos como Alemania ,Holanda o EE.UU donde el trabajo del Técnico si es valorado!!! Texto extraido de

http://mitemplopersonal.blogspot.com/2008/03/la-maldicin-de-ser-tcnico-en-informtica.html

Lean esto…..

Ser informático es difícil. Nadie entiende lo que hacés ni a qué te dedicás. La informática es tan amplia, que la mayoría asume que sabés todo lo que se puede saber sobre informática, y sino “¿qué clase de informático sos?”. Para algunos, es prácticamente magia, y no comprenden por qué podés sacar fotocopias con el scanner, pero no podés sacar fotos con el monitor LCD. Por eso, la informática, contodas sus ramas, se presta a muchas confusiones. La principal, ocurre al momento mismo de conocerte. Cuando te presentás y decís que sos informático:

* Cuando decís que sos servicio técnico de PC seguro te piden que les arregles la videocasetera o vayas a sus casas y les arregles (gratis o por dos empanadas) su prehistórica computadora con windows XP trucho.
* Si decís que sos vendedor de hardware y aparatos electrónicos, inmediatamente te piden que les armes una compu super grosa x u$s120, que sirva para chatear, mandar mails, jugar al Crysis 3 y hackear la página del pentágono.
* Todo el mundo que se entera de que sos diseñador, te pide que le hagas algún dibujo o diseño para las invitaciones del 15 de su hija o algo por el estilo. Sobre todo, que les diseñes en 10 minutos un logo para su empresa imaginaria que jamás van a fundar. Eso, si no te piden que les “fotoyopiés” las 200 fotos de las vacaciones pasadas.
* Cuando alguien se entera de que sos programador, primero te mira raro, y después te pide que le instales algún software (de la competencia) obviamente crackeado, y pretenden además que lo modifiques a su antojo. O te preguntan si programás video-juegos, caso contrario, te ignoran por completo.
* Si les decís que sí programás videojuegos, te tratan de inmaduro, y asumen que te pasás todo el día tirado en un sofá jugando. O te piden que programes (gratis) su idea genial para un videojuego, idea que o está mil veces vista, o es tan absurda que jamás le interesaría a nadie.
* Cuando descubren que sos desarrollador web, siempre tratan de convencerte de que les programes (gratis) su brillante idea (brillante para ellos, estúpida para cualquier otro) para una página web, que según ellos será el próximo facebook, el próximo ebay o el próximo twitter. “Y si funciona y nos volvemos millonarios” vos cobrarías un pequeño porcentaje de las ganancias.
* Cuando se enteran que sos ingeniero informático, siempre te cuentan de algún pariente lejano, hijo de alguna tía olvidada, que terminó la carrera en 4 años y está trabajando para IBM y Microsoft, en las oficinas de Google. O te hacen consultas que no tienen absolutamente nada que ver con ingeniería, como “cómo hago un promedio ponderado en excel” o “cuál es el atajo de teclado del subrayado doble en el Word”.

Eso en el mejor de los casos, porque lo más típico es que le pidan a uno que haga lo que hace el otro. Cualquiera que trabaja frente a una PC tiene que saber hacer todo de todo. Y así al programador le piden que les recomiende una placa aceleradora gráfica, al diseñador gráfico que les venda un iphone a buen precio, al ingeniero que les dé clases de Photoshop y al vendedor que les programe algo o les haga una página web.

Por eso, a veces muchos informáticos piensan que es buena idea no decir que sos informático, probar con profesiones como urólogo, sobre las que nadie quiera hacer preguntas, o paleontólogo, sobre las que nadie sepa hacer preguntas. Cualquier cosa, menos médico o psicólogo, que a ellos también los acosan como a nosotros.

Después de todo, es la maldición de “la probabilidad del informático”. Otro día hablamos de cómo reaccionar ante estas preguntas, porque eso es tooodo un tema, que merece ser tratado aparte.

Via:

http://n3ri.com.ar/2010/07/lo-que-pasa-cuando-decis-que-sos-informatico/

DISFRUTA LA VIDA

Cuando llegues a la última frase… vas a sonreír!!

¿Te acuerdas de…?

Aquel tiempo, cuando las decisiones importantes se tomaban con un práctico de tin marin de do pingue.

Cuando se podían detener las cosas que se complicaban con un simple… “pido pelo!… pido pelo…”

Los errores se arreglaban diciendo simplemente…

‘No vale, no vale … de nuevo…’

Tener dinero, sólo significaba poder comprarte caramelos a la salida de la escuela….

Jugar a la lleva o electrizado y El InolviDable PlaCa Placa PoliCia (alguNOs lo SiguEn Jugando eN la Vida Real )

podía mantenernos felizmente ocupados durante toda una tarde…

Siempre descubrías tus más ocultas habilidades, a causa de un ¿A que no te animas?’

El último que se queda es burro!…
Era lo único que nos hacía correr como locos hasta que el corazón se nos salía del pecho.

Las bolsas de agua eran la más moderna, poderosa y eficiente arma que jamás se había inventado…

La palabra ‘GUERRA’ sólo significaba arrojarse papelitos durante las horas libres en clase…

La mayor desilusión era haber sido elegidos los últimos en los equipos del recreo en la escuela…

Cuando ganarse un helado era la mejor recompensa de los padres…

Y quitarle las ruedas pequeñas a la bici significaba un gran paso en tu vida.

Cuando el negocio del siglo era conseguir cambiar las figuritas repetidas por la que hacía tanto tiempo que buscabas…

Cuando ponerte una TOALLA a modo de capa te hacía soñar y subido en cualquier escalón deseabas con todas tus fuerzas poder volar como Superman…

Todas estas simples cosas nos hacían felices, no necesitábamos nada más que una pelota, una muñeca y un par de amigos y amigas con los que jugábamos durante todo el día….

SI PUEDES RECORDAR LA MAYORÍA DE ESTAS COSAS Y HAS SONREÍDO… ENTONCES SIGNIFICA QUE TODAVÍA QUEDA DENTRO DE TI ALGO DEL NIÑO QUE FUISTE NO HACE TANTO TIEMPO.

ASÍ QUE ENVÍA ESTO AL QUE NECESITE UN PEQUEÑO DESCANSO EN SU APRETADA Y AGITADA VIDA DE ADULTO.

¡NUNCA PIERDAS AL NIÑO QUE LLEVAS DENTRO!

PoR ciErTo…

¡¡el último que c quede con este correo es un burro!!!!!!!!!

Jajajajajajajajajajajajajajajajaja yo no me lo quede, así que me salvé

“Vive el hoy, vive con alegría… como si fuera el último día”

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